Houserules dos D&Ds passados

Houserules dos D&Ds passados

Saudações aventureiros!

Dungeons and Dragons, o primeiro e mais famoso RPG do mundo, é o que mais se renova. Em cada edição, uma reviravolta em suas regras, mantendo poucas coisas das edições antigas. Claro que evolução é boa, e na 5ª edição ela veio com gosto de “saudosismo” tão pedido pelos fãs… Mas, nem tudo é saudosismo. E as regras boas das antigas edições? Continuar lendo “Houserules dos D&Ds passados”

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Mage Knight para Dungeons and Dragons (parte 1)

Mage Knight para Dungeons and Dragons (parte 1)

Saudações Aventureiros!

No longínquo ano de 2011, comecei a fazer uma adaptação para Dungeons and Dragons 4ª edição do jogo de miniaturas (que existe agora como boardgame), o Mage Kight, que joguei muito ainda na década de 2000. O reboot do jogo original nunca veio, e o boardgame tá aí, mas ainda falta um pouco do “tempero” que o antigo jogo de minaturas tinha. Então, jogando um pouco de magia em cima, ressuscito minha adaptação não-oficial, de fragmentos espalhados pela internet, e em um novo formato: a versatilidade do novo Dungeons and Dragons 5º edição.

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Regras (caseiras) para Intervalo de Tempo para Dungeons and Dragons

Regras (caseiras) para Intervalo de Tempo para Dungeons and Dragons

Saudações aventureiro!

Em minha campanha de Dungeons and Dragons, estou planejando ter vários intervalos de tempos, entre poucos dias até anos, no qual os personagens irão desenvolver recursos, família, e alguns (no caso dos humanos) podem até correr o risco de morrer de velhice. Claro que isso é uma suposição, pois vai muito do que ocorrer em campanha, mas prevendo isso, e analisando as regras de Downtime presente no Player’s Handbook e Dungeon Master’s Guide, acabei criando um livreto que ajudará os jogadores com as informações. Continuar lendo “Regras (caseiras) para Intervalo de Tempo para Dungeons and Dragons”