GNS 6 – Jogar Realmente

GNS 6 – Jogar Realmente

Saudações Aventureiros!

Depois de uma grande pausa no blog, motivado por alguns pequenos problemas corriqueiros da vida, vamos dar continuidade a série que aborda o GNS – Gamism, Narrativism and Simulationism – desenvolvido por Ron Edwards no fórum The Forge. Esse módulo é a base criada por ele junto com os frequentadores do fórum para desenvolver RPGs e aprofundar a interpretação. É usado como referência por grandes nomes criadores de RPGs Indies.

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GNS 5 – Coerência e Design de RPG

GNS 5 – Coerência e Design de RPG

Saudações Aventureiros!

Hoje continuaremos abordado o módulo GNSGamism, Narrativism and Simulationism – desenvolvido por Ron Edwards junto com o fórum gringo The Forge. Ao contrário do que estava acontecendo, o capítulo hoje inteiro não foi traduzido (em 2011, data original da postagem) por mim, mas pelo ilustre Petras Furtado, que concedeu um pouco de seu tempo como trabalhador/pai de família para ser um pouco de tradutor de artigos de RPG. Agradeço a ele pelo capítulo de hoje. Fiz algumas revisões para se adequar no contexto que eu já estava fazendo nas outras traduções, então, qualquer nota encontrada será minha. Para quem passou em uma dungeon nessas últimas semanas e não soube o que ocorria no blog, esse módulo é quase um manual de criação de RPG, onde muitos RPGs Indies têm suas bases formadas por ele.

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GNS 4 – Noções Básicas do Desenvolvimento de Role-Playing Games

GNS 4 – Noções Básicas do Desenvolvimento de Role-Playing Games

Saudações Aventureiros!

Continuando as traduções do módulo GNS, desenvolvido por Ron Edwards do fórum gringo The Forge, apresento-lhes hoje mais um capítulo. Para quem pulou de para-quedas nesse humilde blog, trata-se de um “manual” de interpretação, interação e desenvolvimento para jogar RPG como o pessoal do fórum faz. Esse mesmo pessoal desenvolve a maioria dos RPGs Indies conhecidos nessas últimas décadas. Abaixo vai a tradução parte feita por Petras Furtado e por mim (Fernando Afonso) para o prazer dos senhores, leitores do blog.

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GNS 3 – Postura

GNS 3 – Postura

Saudações Aventureiros!

Depois dessa semana de férias, motivadas pelo Carnaval, continuamos a série sobre GNSGamism, Narrativism and Simultaionism – ou Jogo, Narração e Simulação. O módulo GNS foi desenvolvido por Ron Edwards, juntamente com os frequentadores do fórum The Forge, famoso por ser um local de discussão sobre os mais variados RPG, e onde foram formados e desenvolvidos as idéias de boa parte dos RPGs Indies da atualidade.

 

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GNS 2 – Gamism, Narrativism and Simulationism (Parte 2)

GNS 2 – Gamism, Narrativism and Simulationism (Parte 2)

Saudações Aventureiros!

E vamos continuando a tradução do GNS, desenvolvido por Ron Edwards, do fórum The Forge, anteriormente publicada no blog antigo dos Cavaleiros das Noites Insones, e agora reproduzido e revisado neste. O módulo GNS é a base formada no fórum para desenvolver jogos de interpretação, e é referência para a maioria dos RPGs Indies criados na atualidade. Abaixo seguirá a segunda parte do capítulo 2. Continuar lendo “GNS 2 – Gamism, Narrativism and Simulationism (Parte 2)”

GNS 1 – Exploração

GNS 1 – Exploração

Saudações Aventureiros!

Continuando a série de traduções sobre o GNSGamism, Narrativism and Simulationism – ou Jogo, Narrativa e Simulação, desenvolvido por Ron Edwards do The Forge. Para quem viu somente agora o blog, The Forge era um fórum de discussões sobre criação e desenvolvimento de jogos de RPG, mas voltados para “A Arte de Desenvolver e divertir-se ” do que “A Arte de Gerar Lucro Com“. Boa parte dos RPGs Indies criados na atualidade foram desenvolvidos por frequentadores do fórum, e o modelo GNS é bastante utilizado, e debatido, por eles.
Claro, não utilizem somente essa forma para classificar RPGs. Em outras postagens, vamos nos aprofundar no assunto definir o que é RPG.
Se você achou o blog e não sabe o que é RPG, então pare tudo e corra para esse link.

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GNS e outros assuntos sobre a Teoria do Role-Playing

GNS e outros assuntos sobre a Teoria do Role-Playing

Saudações Aventureiros!

Em 2009, eu entrava em contato com o Ron Edwards, um renomado teorista do design de RPG e de jogos, que gerenciava um famoso fórum, The Forge, e que tinha feito uma análise profunda no conceito do RPG, levando para o lado mais de pesquisa do que simplesmente explicar para quem não conhece. Consegui a autorização dele para traduzir o texto abaixo, e publiquei no blog em várias postagens que se lingavam, e faziam um grande texto. Como o blog antigo se foi, esse texto não merecia ficar esquecido, então trago-o novamente, agora revisado, para a apreciação de todos.

 

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